Fracaso de Second Life

Por jcdelolmo • 22 Ago, 2007 • Sección: Clasificados, Opinión, Profesional, Tecnología, Vocento

Se habla mucho últimamente del fracaso de Second Life (SL), el espacio virtual mas famoso de internet creado en 2003 por la empresa californiana Linden Lab y fundada por Philip Rosedale.

Ya avisaban en Julio un artículo en Los Angeles Times que “el último que salga de SL que apague la luz”, pero a raiz de la publicación de un articulo en Wired, el mas prestigioso magazine de nuevas tecnologías, en el que ofrece datos muy interesantes (aconsejo leer el articulo entero), es cuando se están encendiendo todas las alarmas entre los internautas.

El artículo revela que el 85% de los personajes virtuales que fueron creados por los usuarios han sido abandonados. Wired destaca que la principal causa de este fracaso es que la mayor parte de sus visitantes sólo buscan conseguir dinero facil y actividades relacionadas con el sexo.

“Los sitios más visitados son Money Island con 136.000 visitantes de media diaria en junio, y Sexy Beach, el paraíso del sexo, adonde acudieron 133.000. Sin embargo, los grandes almacenes Sears registraron 281 visitas y el pabellón que patrocina Coca-Cola, tan sólo 27.

Por todo esto, son muchas las Compañias que han invertido en tener un espacio virtual esperando obtener beneficios, cosa que no parece estar pasando y la salida de éstas de SL empezó hace tiempo.

Podríamos decir que los usuarios una vez que se registran e investigan que es Second Life, no encuentran nada atractivo y abandonan los personajes y no vuelven. Personalmente, como usuario “poco activo” de SL (sobre todo de SecondLifeSpain), me pasó lo mismo la primera vez que entré, pero creo que todavía no se ha sacado el jugo a esta herramienta y, sobre todo en el ámbito profesional, puede ser utilizado por las Grandes Compañias para reclutar gente, dar a conocer su producto, impartir formación y un sinfin de supuestos a explotar.

Como ejemplo, podemos ver como VASS (empresa consultoría tecnológica) ya están buscando perfiles técnicos, la Universidad de Barcelona impartirá clases en SL o Vocento realiza la primera feria de Infoempleo.com (a la cual, te aconsejo que asistas).

Si observamos el estudio acerca de los usuarios españoles de Second Life, podemos darnos cuenta que, según este análisis “El retrato robot del usuario español de Second Life se corresponde con el de un varón (65%), de 33 años de media, con estudios universitarios (54%) y ocupado laboralmente (69%). Se trata de un perfil que contrasta fundamentalmente por su mayor edad- tanto con el de otros mundos virtuales como con el de los videojuegos.”, dato (entre otros del informe) que las Empresas que quieran entrar en este mundo, deberían tener muy claro que tipo de usuario se va a encontrar.

 

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    5 comentarios »

    1. Si esto pretenden que sea un juego pasara lo que esta pasando.
      Si aprovechan para organizacion de eventos de ocio o laborales les ira mejor. Por lo menos en Spain, que ya sabeis que “is diferent”.

    2. yo me di de alta en secondlife.com y despues de intentar entender de que iba el rollo me aburria como una ostra porque parecia un juego sin diversion.
      seguro que no entiendo de estos mundos virtuales pero mi impresion era que no valia para nada.

    3. vaya, di al enter antes de tiempo.
      me pasa lo mismo que con el famoso twitter tan de moda ahora. le veo poca utilidad para un usuario de a pie pero todo el mundo habla de el.

    4. [...] Tal y como advertí en un post anterior, Infoempleo.com ha celebrado durante el día de hoy el cóctel de presentación en Second Life de la primera feria de empleo española en este mundo virtual. [...]

    5. [...] a un artículo de Juan Carlos del Olmo me entero que en Wired publican un artículo nada favorable para Second Life y aseguran que Second [...]

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